CesiumForUnreal中地形平整

在worldTerrain上添加自己的高精度机场,用于起飞降落模拟,需要把原始的机场那块地形做平整,然后贴上自己的高精度机场网格体,参考Cesium教程的“CesiumCartographicPolygon”来尝试进行区域内的地形平整,MaterialLayerBlend参考的这个帖子制作的 Flatten the ground surface or Terrain inside a polygon

使用的UE引擎是5.2及对应的Cesium插件,在预览下平整效果还可以,但是运行之后平整的区域有阴影出现。希望可以得到帮助。
MaterialLayerBlend:


预览效果:

运行效果:

Hi @wszty,

This thread looks similar to the one you started here: CesiumForUnreal平整多边形内的地面 - #8 by wszty.

Let’s stay on that first thread so we can avoid duplication and keep the conversation in one place. :smile: Thanks!